
Metawersum obiecuje cyfrową i technologiczną rewolucję. Duże firmy już to zrozumiały i zaczynają przygotowywać grunt. Zmieniając nazwę swojej firmy, Facebook potwierdził znaczenie tej wyłaniającej się przyszłości. Ale co oznacza metawersum i skąd bierze się cały ten szum wokół niego?
Definicja metawersum
Metawersum jeszcze nie istnieje, chociaż niektórzy twórcy gier wideo i firmy już twierdzą, że je wykorzystują. W rezultacie nie ma rzeczywistej definicji tego terminu. Niemniej jednak zwykle definiuje się je jako wirtualny świat, w którym ludzie mogą mieć takie same doświadczenia jak w prawdziwym życiu. Jest to bowiem wirtualna reprezentacja rzeczywistości.
Ludzie będą reprezentowani przez swoje cyfrowe awatary. Będą mogli wchodzić w interakcje z cyfrowym bliźniakiem świata rzeczywistego. To nie jest to samo co metawersum, które jest niczym więcej niż cyfrową wersją tego samego świata, w którym żyjemy. Rzeczywistość wirtualna (VR), którą znamy, zazwyczaj odnosi się do świata podobnego do naszego. Innymi słowy, może wyglądać jak nasz, ale niekoniecznie.
Dlatego wirtualne awatary mogą wykonywać te same czynności, takie jak praca, spotykanie ludzi, uczestnictwo w koncertach, a nawet zakupy. Warto również zauważyć, że metawersum jest trwałe. Mówiąc prościej, każde działanie jest synchroniczne i odbywa się w czasie rzeczywistym. Nie ma więc nowej sesji, którą użytkownik musiałby rozpocząć od początku, ponieważ życie toczy się dalej tak jak w świecie rzeczywistym.
Ucieleśnienie Internetu?
Niektórzy definiują metawersum jako wcielenie lub ewolucję Internetu. Dla przypomnienia, Internet to międzynarodowy system telekomunikacyjny, który umożliwia dostęp do różnych danych i komunikowanie się z innymi ludźmi. Podobnie przyszły świat wirtualny proponuje przestrzeń, w której ludzie mogą się socjalizować i uzyskiwać dostęp do danych.
Najistotniejsza różnica polega na tym, że zamiast ograniczenia do ekranu użytkownik może wchodzić w interakcje z innymi ludźmi lub obiektami za pośrednictwem swojego awatara. Zastępuje to komputery, smartfony i tablety technologiami takimi jak zestawy słuchawkowe AR i VR oraz kontrolery.
Pochodzenie metawersum
Termin „metawersum” zawdzięczamy Nealowi Stephensonowi, który po raz pierwszy opisał go w swojej powieści Snow Crash (1992). Na początku XXI wieku światowa gospodarka załamała się, podczas gdy garstka gigantycznych korporacji czerpała z tego zyski. Ludzie znajdują ucieczkę w wirtualnym świecie, do którego mogą uzyskać dostęp poprzez spersonalizowanego awatara, używając okularów i słuchawek.
Metawersum jest domem dla jednej ulicy łączącej parki rozrywki, sklepy, biura i kompleksy rozrywkowe. Ale podobnie jak w prawdziwym świecie, zamożniejsi ludzie patrzą z góry na klasę średnią i korzystają z bardziej zaawansowanych technologii. Co więcej, działania popełnione w świecie wirtualnym mogą mieć konsekwencje w rzeczywistym życiu, takie jak wirus komputerowy uszkadzający mózgi użytkowników.
Chociaż autor przedstawia metawersum jako niebezpieczną koncepcję, musimy przyznać, że jego ogólny opis odpowiada dzisiejszemu światu. Wirtualny świat jutra będzie odzwierciedlał świat naturalny takim, jakim jest dziś, z udziałem cyfrowych awatarów wszystkich ludzi. Użytkownicy będą mogli wykonywać te same czynności.
Od fantazji do rzeczywistości
Kilka firm wykorzystuje koncepcję Stephensona do stworzenia platformy metawersum. Second Life od kilku lat jest punktem odniesienia w tej dziedzinie. Zostało stworzone w 2003 roku i oferuje środowisko wirtualne, w którym użytkownicy mogą tworzyć doświadczenia na żywo na żądanie. Jednak z biegiem czasu postrzeganie metawersum na świecie ewoluowało, czyniąc Second Life mniej atrakcyjnym.
Podczas gdy niektórzy opisują je jako zbiór różnych wirtualnych doświadczeń, inni wolą definiować je jako rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną. Dziś większość firm dostosowuje się do definicji Marca Zuckerberga, która zwiększyła zainteresowanie tą technologią. To właśnie szef Meta określił ją jako nową koncepcję Internetu.
Jak działa metawersum?
Przypomnijmy, że w metawersum ludzie, za pośrednictwem swoich awatarów, będą mogli wchodzić w interakcje z wirtualnym światem i wykonywać działania, które będą miały realny wpływ. Opiera się ono na kilku technologiach, które to umożliwiają.
Sprzęt
Chociaż definicje metawersum oraz rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej różnią się, AR i VR będą kluczowymi elementami przyszłego świata wirtualnego. Zestawy VR, okulary AR, telefony i komputery — wszystkie będą miały do odegrania rolę. Razem pozwolą użytkownikowi ucieleśniać się i wchodzić w interakcje ze swoim otoczeniem w dowolnym momencie.
Wirtualne ciało i świat
Po raz kolejny, metawersum jest cyfrową reprezentacją świata rzeczywistego. Oznacza to, że będzie miało taki sam krajobraz, budynki, obiekty i ludzi jak oryginał. Jego projekt opiera się zatem na technologiach, które stworzą ten wirtualny świat. Kartografia i modelowanie 3D, na przykład, mogą zostać wykorzystane do zaprojektowania cyfrowego bliźniaka lub Soul Machines dla cyfrowych ludzi.
Wirtualne własności
Wspomnieliśmy wcześniej o możliwości dokonywania zakupów w metawersum. Należy jednak zauważyć, że nie ma to nic wspólnego z zakupami online. Utowarowienie będzie opierać się na technologiach blockchain, takich jak niewymienialne tokeny (NFT). Podobnie jak kryptowaluta, jest to bezpieczny zasób cyfrowy, który może odpowiadać własności cyfrowej (dzieło sztuki, nieruchomość itp.). NFT byłby swoistym cyfrowym aktem własności, który potwierdza zakup lub sprzedaż nieruchomości w metawersum.
Na przykład Metaverse Properties deklaruje, że jest pierwszą na świecie wirtualną firmą nieruchomościową. Oferuje sprzedaż domów, powierzchni komercyjnych lub przestrzeni do współpracy w kilku światach wirtualnych. Ze swojej strony RTFKT należące do Nike wykorzystuje te same technologie NFT, blockchain i rzeczywistości rozszerzonej do tworzenia wirtualnych sneakersów.
Metawersum i AI
AI, czyli sztuczna inteligencja, jest kolejnym kluczowym elementem metawersum. Pomaga ulepszać wszystkie pozostałe aspekty, o których właśnie wspomnieliśmy. Rzeczywiście, AI ma moc zwiększania możliwości sprzętu i przyspieszania procesu projektowania świata wirtualnego.
Ponadto kilka technologii AI będzie niezbędnych, aby uczynić metawersum środowiskiem wielozmysłowym i wielowymiarowym. Możemy wymienić na przykład widzenie komputerowe lub przetwarzanie języka naturalnego. Dzięki tym innowacjom cyfrowe awatary i wszystkie elementy świata wirtualnego będą mogły naturalnie wchodzić w interakcje.
Zauważmy także, że wszystko, co cyfrowe, odpowiada danym. Wirtualna wersja naszego świata oznaczałaby zarządzanie ogromnymi ilościami danych. Sztuczna inteligencja zapewnia całą moc potrzebną do wykorzystania tych danych oraz wszystkich danych generowanych w metawersum.
Powyższe treści są dostarczane i opłacane przez TradeQuo i mają wyłącznie ogólny charakter informacyjny. Nie stanowią porad inwestycyjnych ani profesjonalnych i nie należy ich za takie uważać. Przed podjęciem działań na podstawie takich informacji zalecamy konsultację z odpowiednimi specjalistami. Nie akredytujemy żadnych podmiotów trzecich, o których mowa w artykule. Nie należy zakładać, że jakiekolwiek papiery wartościowe, sektory lub rynki opisane w tym artykule były lub będą rentowne. Prognozy rynkowe i gospodarcze mogą ulec zmianie bez uprzedzenia i w chwili publikacji tutaj mogą być już nieaktualne. Wyniki osiągnięte w przeszłości nie gwarantują przyszłych rezultatów i istnieje możliwość poniesienia straty. Historyczne lub hipotetyczne wyniki są publikowane wyłącznie w celach ilustracyjnych.








