
يعد الميتافيرس بثورة رقمية وتكنولوجية. وقد أدركت الشركات الكبرى ذلك بالفعل وبدأت في تهيئة الأرضية. ومن خلال تغيير اسم الشركة، أكدت فيسبوك أهمية هذا المستقبل الناشئ. لكن ماذا يعني الميتافيرس، وما الذي يفسّر كل هذه الضجة التي يثيرها؟
تعريف الميتافيرس
لا وجود للميتافيرس بعد، رغم أن بعض مطوري ألعاب الفيديو والشركات يزعمون بالفعل أنهم يستغلونه. ونتيجة لذلك، لا يوجد تعريف فعلي للمصطلح. ومع ذلك، يُعرَّف عمومًا بأنه عالم افتراضي يمكن للناس فيه أن يعيشوا التجارب نفسها كما في الحياة الواقعية. فهو بالفعل تمثيل افتراضي للواقع.
سيتم تمثيل البشر بواسطة صورهم الرمزية الرقمية. وسيكونون قادرين على التفاعل مع توأم رقمي للعالم الحقيقي. وهذا ليس هو نفسه الميتافيرس، الذي ليس سوى نسخة رقمية من العالم ذاته الذي نعيش فيه. أما الواقع الافتراضي (VR) الذي نعرفه فيشير عمومًا إلى عالم مشابه لعالمنا. وبعبارة أخرى، قد يبدو مثله، لكن ليس بالضرورة.
لذلك، يمكن للصور الرمزية الافتراضية القيام بالأنشطة نفسها مثل العمل، ومقابلة الناس، وحضور الحفلات الموسيقية، وحتى التسوق. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن الميتافيرس مستمر. وبعبارة بسيطة، كل إجراء متزامن ويحدث في الوقت الفعلي. وبالتالي، لا توجد جلسة جديدة يبدأها المستخدم ليختبر الأمور من البداية، لأن الحياة تستمر كما في العالم الحقيقي.
تجسيد للإنترنت؟
يعرّف البعض الميتافيرس على أنه تجسيد أو تطور للإنترنت. وللتذكير، الإنترنت هو نظام اتصالات دولي يتيح الوصول إلى بيانات مختلفة والتواصل مع أشخاص آخرين. وبالمثل، يقترح العالم الافتراضي المستقبلي فضاءً يمكن للناس فيه التواصل الاجتماعي والوصول إلى البيانات.
ويكمن الاختلاف الأبرز في أنه بدلًا من أن يكون المستخدم مقيدًا بالشاشة، يمكنه التفاعل مع أشخاص أو أشياء أخرى عبر صورته الرمزية. وهو يستبدل أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية والأجهزة اللوحية بتقنيات مثل نظارات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) ووحدات التحكم.
أصل مصطلح الميتافيرس
نحن مدينون بمصطلح «ميتافيرس» لنيل ستيفنسون، الذي وصفه لأول مرة في روايته Snow Crash (1992). ففي بداية القرن الحادي والعشرين، انهار الاقتصاد العالمي بينما استفادت منه حفنة من الشركات العملاقة. ويجد الناس ملاذًا في عالم افتراضي يمكنهم الوصول إليه عبر صورة رمزية مخصصة باستخدام نظارات وسماعات.
يضم الميتافيرس شارعًا واحدًا يربط بين مدن الملاهي والمتاجر والمكاتب ومجمعات الترفيه. ولكن كما في العالم الحقيقي، ينظر الأكثر ثراءً بازدراء إلى الطبقة الوسطى ويتمتعون بتقنيات أكثر تقدمًا. علاوة على ذلك، يمكن أن تكون للأفعال المرتكبة في العالم الافتراضي عواقب في الحياة الواقعية، مثل فيروس حاسوبي يتسبب في تلف أدمغة المستخدمين.
ورغم أن الكاتب يقدّم الميتافيرس كمفهوم خطير، يجب أن نعترف بأن وصفه العام يتوافق مع عالم اليوم. فالعالم الافتراضي في الغد سيمثل العالم الطبيعي كما هو اليوم، مع مشاركة الصور الرمزية الرقمية للجميع. ويمكن للمستخدمين ممارسة الأنشطة نفسها.
من الخيال إلى الواقع
تستخدم عدة شركات مفهوم ستيفنسون لإنشاء منصة ميتافيرس. وقد شكّل Second Life، منذ عدة سنوات، مرجعًا في هذا المجال. فقد أُنشئ عام 2003 ويقدم بيئة افتراضية يمكن للمستخدمين فيها إنشاء تجارب حية عند الطلب. لكن مع مرور الوقت، تطورت نظرة العالم إلى الميتافيرس، مما جعل Second Life أقل جاذبية.
وبينما يصفه البعض بأنه مجموعة من تجارب افتراضية متنوعة، يفضّل آخرون تعريفه بأنه واقع افتراضي ومعزز. واليوم، تصطف معظم الشركات مع تعريف مارك زوكربيرغ، الذي عزز الاهتمام بهذه التقنية. فهو بالفعل رئيس Meta الذي عرّفه على أنه تصور جديد للإنترنت.
كيف يعمل الميتافيرس؟
لنتذكر أنه في الميتافيرس سيتمكن الناس، من خلال صورهم الرمزية، من التفاعل مع عالم افتراضي وتنفيذ أفعال سيكون لها تأثير حقيقي. وهو يعتمد على عدة تقنيات لجعل ذلك ممكنًا.
الأجهزة
على الرغم من اختلاف تعريفات الميتافيرس والواقع الافتراضي والمعزز، فإن AR وVR سيكونان مكوّنين أساسيين في العالم الافتراضي المستقبلي. وستكون لكل من خوذات VR ونظارات AR والهواتف وأجهزة الكمبيوتر أدوار تؤديها. ومعًا، ستسمح هذه الأدوات للمستخدم بالتجسد والتفاعل مع بيئته في أي وقت.
جسم وعالم افتراضيان
مرة أخرى، الميتافيرس هو تمثيل رقمي للعالم الحقيقي. وهذا يعني أنه سيحمل المناظر الطبيعية نفسها والمباني والأشياء والأشخاص أنفسهم كما في الأصل. ولذلك يعتمد تصميمه على تقنيات ستنشئ هذا العالم الافتراضي. ويمكن، على سبيل المثال، استخدام رسم الخرائط والنمذجة ثلاثية الأبعاد لتصميم توأم رقمي أو Soul Machines للبشر الرقميين.
الملكية الافتراضية
ذكرنا سابقًا إمكانية إجراء عمليات شراء في الميتافيرس. ومع ذلك، ينبغي ملاحظة أن هذا لا علاقة له بالتسوق عبر الإنترنت. وستعتمد عملية تحويل السلع إلى أصول على تقنيات البلوك تشين مثل الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs). ومثل العملات المشفرة، يُعد هذا أصلًا رقميًا آمنًا يمكن أن يتوافق مع ملكية رقمية (أعمال فنية، عقارات، إلخ). ويمكن اعتبار NFT بمثابة سند ملكية رقمي يثبت شراء أو بيع عقار في الميتافيرس.
فعلى سبيل المثال، تقترح Metaverse Properties أن تكون أول شركة عقارية افتراضية في العالم. وهي تعرض بيع منازل ومساحات تجارية أو مساحات تعاونية في عدة عوالم افتراضية. ومن جانبها، تستفيد RTFKT التابعة لـNike من تقنيات NFT والبلوك تشين والواقع المعزز نفسها لصنع أحذية رياضية افتراضية.
الميتافيرس والذكاء الاصطناعي
يمثل الذكاء الاصطناعي (AI) عنصرًا حاسمًا آخر في الميتافيرس. إذ يساعد على تحسين جميع الجوانب الأخرى التي ذكرناها للتو. وبالفعل، يمتلك الذكاء الاصطناعي القدرة على جعل الأجهزة أكثر قوة وتسريع عملية تصميم العالم الافتراضي.
إضافة إلى ذلك، ستكون عدة تقنيات من الذكاء الاصطناعي ضرورية لجعل الميتافيرس بيئة متعددة الحواس ومتعددة الأبعاد. ويمكن أن نذكر، على سبيل المثال، الرؤية الحاسوبية أو معالجة اللغة الطبيعية. وبفضل هذه الابتكارات، ستتمكن الصور الرمزية الرقمية وجميع مكونات العالم الافتراضي من التفاعل بشكل طبيعي.
ولنلاحظ أيضًا أن كل ما هو رقمي يقابله بيانات. فالنسخة الافتراضية من عالمنا تعني إدارة كميات هائلة من البيانات. ويوفر الذكاء الاصطناعي كل القدرة اللازمة لاستغلال هذه البيانات وجميع البيانات المتولدة في الميتافيرس.
يتم توفير المحتوى أعلاه ودفع تكاليفه من قبل TradeQuo وهو لأغراض معلوماتية عامة فقط. ولا يُعدّ نصيحة استثمارية أو مهنية، ولا ينبغي اعتباره كذلك. قبل اتخاذ أي إجراء بناءً على هذه المعلومات، ننصحك باستشارة المختصين المعنيين لديك. نحن لا نعتمد أي أطراف ثالثة مشار إليها ضمن المقال. لا تفترض أن أي أوراق مالية أو قطاعات أو أسواق موصوفة في هذا المقال كانت أو ستكون مربحة. تخضع توقعات السوق والاقتصاد للتغيير دون إشعار مسبق وقد تكون غير محدثة عند عرضها هنا. الأداء السابق لا يضمن النتائج المستقبلية، وقد تكون هناك إمكانية للتعرض للخسارة. يتم نشر نتائج الأداء التاريخية أو الافتراضية لأغراض توضيحية فقط.








